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2013/8/29 16:30:53来源:本站原创作者:路西蓝人气:5978

随着7月22日的到来,按照之前官方公告的预定时间,在显得无比漫长而又短暂的倒计时后,国服剑灵的服务器全部不限时关闭。至此,历时两个多月的国服剑灵三测“灵动内测”正式落下了帷幕。

在剑灵国服“灵动内测”已经全面结束、韩服全新版本内容全面上线方兴未艾的现在,针对这些问题进行补充,将琐碎的细枝末节和宏观的游戏策划与设计相互整合,为您给出剑灵“灵动内测”最终的参考意见。

游戏剧情

这种MMORPG流程编排的方式几乎堪称亘古不变而似乎不值一提。然而作为一部强调动作元素号称为”MMOARPG”类型的作品,剑灵的游戏基本操作上手其实不算容易。

即便对剑灵游戏中的某一职业十分熟悉的玩家,在上手仅有基本了解的其他职业的时候,仍需经历一个不算短暂的学习和练习的过程。而对于几乎不熟悉MMORPG这一类型的玩家来说,剑灵的上手更是显得颇为艰难——这一点,教过自己的基友/同学/妹子/汉子玩剑灵的玩家想必都深有体会。

在剑灵中,无法由玩家主动通过道具及其他物品进行的补充的“内力”取代了以往同类型游戏中具体到个位数值的“魔法值”、“MP”计量体系。玩家使用技能时,内力的消耗是按照比例进行的(总共10颗内力的会消耗1到5颗不等),如此一来,玩家使用技能的限制由以往的数值量化放大到了“次数”的程度。在进行游戏的时候,玩家就必须在权衡内力消耗的同时尽量组合技能与装备的被动属性来保证战斗的可持续性。这一“次数量化”的技能消耗模式多见于近年来的RPG、ARPG类型游戏中,也是是RPG、ARPG类型游戏战斗节奏加快、操作要求提升、动作要素加强的重要体现。虽不是首创,这一模式存在却也让剑灵具备了一处新颖的亮点——至少,在一定程度上,玩家在游戏中的操作意识得以简约了些许。

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